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jkooe 689bb8c98d feat(v1.5): 快捷键控制范围扩展 —— 字符串热键 / 预设别名 / 长按 / 后台定向投递
## 背景
原 `input.key.press` 只接受数组和弦(keys/sequence),按键表也不全:
AI/MCP 调用要拼 ["ctrl","shift","esc"],且 **win+d、ctrl++、win+. 这类
"修饰键 + OEM 符号键"的组合根本打不出来**(表里没有符号键)。

## 四类扩展
① **字符串热键**:`hotkey: "ctrl+shift+esc"`、`hotkeys: ["ctrl+c","ctrl+v"]`
   —— 分隔符支持 `+ - 空格`,大小写不敏感,别名归一(command/cmd→win、del→delete…)
② **预设别名**:约 50 个语义名(copy / show_desktop / task_manager / screenshot /
   volume_mute_toggle…),AI 调用免记键位;`preset` 与 `presets`(序列)均支持
③ **长按** `hold_ms`(≤5s):按下→保持→释放,插在"按完"与"释放"之间
④ **后台定向投递** `route=post` + `target_pid`:向目标进程**全部顶层窗口**
   PostMessage WM_KEYDOWN/UP —— 目标窗口被遮挡/最小化时可用
   (媒体键的 WM_APPCOMMAND 机制早已验证,此为其等价物)
   文档明示局限:游戏/部分输入型程序不响应后台键消息

## 按键表补齐(单测覆盖断言防漂移)
- 左右侧修饰键 lctrl/rctrl/lshift/rshift/lalt/ralt/lwin/rwin(游戏常区分左右)
- 小键盘 numpad0-9 + 四则运算,**与数字键分开**(Excel 靠 NumLock 区分)
- OEM 符号键 oem_1..oem_8 / oem_minus/plus/comma/period(解锁 win+d、ctrl++、win+.)
- 浏览器收藏夹/主页、系统键(sleep/help/select/execute/clear/separator/oem_clear)
- IME 键(kana/hangul/kanji/hanja/convert/nonconvert/accept/modechange)
- 补齐 pause/apps(重构时一度漏掉,被覆盖断言测试立刻抓到)

## 可测性重构
脚本生成抽成**纯函数** `apps/agent/src/capabilities/input-script.ts`
(VK_MAP / MEDIA_COMMANDS / toVk / build{Media,Foreground,Post}Body),
行内生成逻辑全部改为调用 —— 于是**按下顺序/逆序释放/hold 插入位置/post 路由**
这些最容易写错的部分,现在由 14 个单测逐行断言,真机只需验证最终效果。

## 参数校验
protocol `expandChords()` 统一展开六种输入形式,**混用即报错**(消除"以谁为准"歧义);
同一和弦重复修饰键、超 4 键、空输入均拒绝。渲染返回值新增 presets/via/channel/sent_windows。

## CLI / MCP
- CLI:`nodeagent key press "ctrl+shift+esc"` / `key press copy` / 老形式 `key press ctrl c`
  新增 `--hold`、`--route`;回显预设展开与后台投递命中窗口数
- MCP `na_key`:同步支持 hotkey/hotkeys/preset/presets/hold_ms/route/target_pid

## 验证
- 单测 **179 → 195**:hotkeys 解析与别名 17 例、**脚本生成逐行断言 14 例**、
  按键覆盖断言(HOTKEY_KEYS ⊆ VK_MAP)、新参数 schema 校验 2 例
- e2e **29** 全绿
- ⚠️ **真机未验证**:Windows 被控端当前离线(连接超时)。待上线后需验:
  `key press "win+d"`(切桌面再切回)、`key press copy` 配剪贴板、
  `route=post` 定向一个最小化窗口。验证通过后再发版。
2026-10-07 00:59:40 +08:00
jkooe 9d32592ed1 feat(v1.2): input.key.press 支持媒体键(WM_APPCOMMAND 通道 + 定向投递)
远程控 QQ 音乐时发现:媒体键全部查不到,window.focus 越不过游戏全屏,
而软件热键在精简模式下未注册 —— 只能绕道 WM_APPCOMMAND 手写脚本。
现把这条通道正式纳入能力,避免每次重造轮子。

1. VK_MAP 补全(input.ts)
   media_play_pause(0xB3) / media_stop(0xB2) / media_next(0xB0) / media_prev(0xB1)
   media_rewind(0xB7) / media_fast_forward(0xB4) / volume_mute(0xAD) /
   volume_down(0xAE) / volume_up(0xAF) / 浏览器键 / F13-F24

2. 新增 WM_APPCOMMAND 通道(关键,非仅补 VK)
   媒体键不再走 SendInput,改为识别「整条序列都是媒体键」后走
   PostMessage(WM_APPCOMMAND)。原因:
   - SendInput 打进媒体键后,只有当前媒体会话焦点的窗口才响应
   - APPCOMMAND 可定向投递到指定窗口/进程,绕开该不确定性
   - 窗口最小化或被全屏游戏遮挡时依然有效(实测 QQ 音乐被 DNF 全屏压住仍可控)

3. 新增 target_pid 参数 + CLI --pid
   播放器常创建 30+ 辅助顶层窗口(QQ 音乐实测 36 个),只投主窗口常常无效
   → 指定 PID 后向该进程全部顶层窗口投递。
   返回值加 via:'appcommand' 与 target_pid,便于确认走的是哪条通道。

4. 音量键刻意不进 APPCOMMAND 表
   APPCOMMAND 的 lParam 按位传递(低 16 位 command、位 12-15 设备类型),
   裸值会撞车(APPCOMMAND_VOLUME_DOWN 与 APPCOMMAND_PAUSE 都是 1),
   纳入表中会导致静音键被误当暂停。故音量键走真·VK 注入,由系统自行翻译。

5. screenshot --scale 报错信息改善(gui.ts)
   协议限定 scale ∈ (0,1],原先非法值直发只回「参数校验失败」,看不出是哪项
   → CLI 前置校验,明确提示「--scale 应在 0 到 1 之间…收到: 3」。

6. window.focus 边界写入 manifest
   明确无法越过全屏独占应用:此时返回 focused:true 但视觉仍遮挡、点不到,
   属预期而非失败;指引改用媒体键 / shell.exec / 请用户切出全屏。

真机验证(192.168.1.100):单测 162 全绿;媒体键广播与定向投递均生效;
volume_up 20%→22%、volume_down×2 →18%;非法键名仍明确报错。
双端已部署,指纹 5b68faa20a3e,v1.4.3。
2026-10-05 15:06:24 +08:00
jkooe e841fbb187 feat(v22): 第二批安全加固 —— 每客户端独立 PSK + 发现广播最小化
接着 v21 的两件 P0,补齐第二批清单里的两项(对应原建议 ③/④ 的一半)。

## ① 每客户端一把 PSK(`agent.json` 的 `keys{}`)—— 让 ACL 的身份维度真正有效
**问题**:psk 模式下 `client_id` 由客户端自报(server.ts 原注释自认),
一把共享 key 意味着**持有者可冒充任意 client_id**,ACL 的身份维度形同虚设。

**做法**:按 `client_id` 分配独立钥匙;未登记者回落到共享 `key`(旧部署行为不变)。
比 ed25519 更轻量(不用管公钥),同样是「一把一个身份」。

**实测**(五场景全对):
| 场景 | 结果 |
|---|---|
| alice 用自己的 key | ✅ |
| **alice 的 key 冒用 bob 身份** | ❌ E_AUTH_FAILED ← 核心安全性质 |
| bob 用自己的 key | ✅ |
| 未登记 carol 用共享 key | ✅(向后兼容) |
| 已登记 alice 用共享 key | ❌ 拒绝(专属优先,不被共享 key 绕过) |

配套:`nodeagent keygen --psk --id mac_02` 生成专属 key 并打印可直接粘贴的 agent.json 片段;
鉴权日志带 `key=scoped|shared-fallback|shared`,审计区分「专属钥匙失败」与「回落共享失败」。

## ② 发现广播最小化(`discovery.detail` + `discovery.secret`)—— 收情报泄漏
**问题**:UDP 广播未认证,默认明文告知 IP/端口/认证方式/键鼠开关,等于给攻击者一份目标清单。

**做法**:
- `detail: "minimal"` → 顶层只剩 `service / version / node_id / ts`,
  真实信息收进 `detail{}`(**实测顶层已无 host/port/auth_mode/input_enabled**)
- 配 `secret` → `detail` 带 HMAC 签名(`node_id|ts|JSON(detail)`),
  控制端 `discover --discover-secret <同一密钥>` 验签 → 列表标 **🔒 已认证**;
  未配/验签失败标 **⚠️ 明文**(明示「仅作参考、不可当凭据」)
- 配了 secret 自动启用 minimal;未配置时启动横幅**醒目告警**提示收敛

**实测**三视角:正确密钥 🔒 / 无密钥 ⚠️ / 错密钥 ⚠️(验签失败正确降级)✓

## 验证
- 单测 159 → **162**(新增签名往返一致性:错密钥/篡改详情/改时间戳均须验签失败)
- e2e **29** 全绿;本轮改动为纯加法(新增可选字段),未破坏既有行为
- 文档 `SECURITY.md` 新增 §4.5 / §4.6,并把「发现最小化」从待办划掉

## 剩余待办(SECURITY.md §5)
握手失败封禁 / 审计链签名与外部锚定 / 会话上限与空闲断开 / 安装期密钥改用文件传递 /
ed25519 仍非默认(v22 的 `keys{}` 已是更轻量的等价物)
2026-10-05 02:42:12 +08:00
jkooe 0d59d6032b feat(v21): 第一批安全加固 —— 证书指纹钉住 + 来源网段白名单
对应审查建议的 P0 两条:这两项是**真实可利用的攻击路径**,其余(发现最小化/失败封禁等)
留待后续批次。

## ① 证书指纹钉住(TOFU)—— 挡同网段中间人
自签证书没有 CA 链,历史上客户端只能 `insecure` 接受任意证书 → 攻击者可**透明中继**:
拿不到钥匙(挑战-应答挡得住冒名),但能读到截屏/剪贴板/键入/exec 输出。

- 被控端:`install.ps1` 打印证书指纹(sha256 of DER)供**带外核对**;
  `system.info.build.cert_sha256` 与 `auth_ok.build.cert_sha256` 上报
- 控制端:首次连接自动钉进 `nodes.<名>.cert_sha256`;之后**严格比对**,
  不一致即 `E_CERT_MISMATCH`(-32422) 拒连,并提示 `--forget-cert` 重钉
- 额外做**交叉确认**:实际握手证书 vs auth_ok 自报,不一致同样拒绝(防自报被篡改)
- 指纹基于 **DER**(不是 PEM 字节),保证与 Windows .NET `GetRawCertData()` 同值

**踩坑记录(写进代码注释,避免后人重走)**:
1. `ws` 客户端的 `upgrade` 事件**只传 IncomingMessage**,拿不到 socket
2. socket 要在 `open` 之后从 `ws._socket` 取(TLSSocket)
3. Node ≥15 的 `getPeerCertificate()` 返回**对象**,DER 在 `.raw` 上(老版本才是 Buffer)
   —— 现已双兼容

## ② 来源网段白名单 `allow_from` —— 收敛暴露面
被控端默认监听 `0.0.0.0`(远程接入所需),但**换到不可信网络就自动暴露**。

- 支持 CIDR / 单 IP / `*`;**未配置 = 放行全部**(保持向后兼容,不打断现有部署)
- 拒绝发生在**业务握手之前**(不做 TLS/挑战应答,省资源),并记 `net.deny` 审计
- 判定按**前缀比特**而非字符串相等:Node 在 IPv6 监听上把 IPv4 客户端报成
  `::ffff:a.b.c.d`,已归一化(单测覆盖)
- `system.info.network.allow_from` 上报状态;`nodeagent info` 一眼看出是否已收敛

## 验证(本地真跑,非纸面)
- 白名单不含本机 → 连接被拒(agent 侧 WARN + 审计留痕)✓
- 白名单含本机 → 连上,并**自动钉住**指纹 ✓
- **换掉被控端证书后重连 → `E_CERT_MISMATCH` 拒绝**(期望 2ed4957b… / 实际 ca8dc20c…)✓
- 新增 e2e 用例(自起 TLS agent)覆盖上述四种情形 + agent 自报与实际证书一致性 ✓
- 新增单测 9 例(CIDR 前缀匹配 / IPv4-mapped 归一 / IPv6 zone / PEM≡DER / 篡改即变)
- 全量:单测 **159**(150→159)· e2e **29**(28→29)全绿

## 文档
新增 `docs/SECURITY.md`:信任模型(钥匙=root)、认证现状与**已知限制**(ACL 身份维度仅在
ed25519 有效)、本次两项加固的用法、尚未收敛的 6 项、应急处置表。
2026-10-05 02:25:19 +08:00
jkooe cedc46d090 feat(v20): 版本纪律 + 发版自动化(对齐「做好版本功能 + GitHub 同步资产」)
## 一、版本功能(防新旧混用)
1. **单一版本源 + 构建注入**:根 package.json 的 version、git sha、构建时间经 esbuild
   `--define` 注入 agent;`system.info.build` 新增 `version/commit/built_at`(原有 `hash` 指纹不变)。
   开发态用 typeof 探测(未注入也不崩)。
2. **握手携带版本**:`auth_ok` 新增可选字段 `agent_version` / `build` / `protocol`(只增不减 → 旧控制端忽略即可)。
3. **能力级兼容比对**:新增纯函数 `capabilityDiff(local, remote)` ——
   - `missingOnRemote`:本地有远端没有 → **远端较旧**,提示更新被控端
   - `unknownLocally`:远端有本地没有 → **本控制端较旧**(不影响既有功能)
   控制端不比版本号而比**能力集合**:版本号可能相同而内容不同,能力集合不会骗人。
4. **CLI 体检**:`nodeagent info` / `connect` 直接显示被控端版本与能力对齐情况,
   把"调用时才炸"变成一句人话提示。

## 二、发版自动化(GitHub 资产同步)
`pnpm release <x.y.z|patch|minor|major>`:前置检查(干净/在 main/与远端同步)→ 改 7 个 package.json
→ 构建+打包 → 生成资产 → 提交打标签推送 → `gh release create` 上传。
- 资产:`agent.mjs`(**自更新载荷**)、`nodeagent-win-x64.zip`(人工安装包)、
  `latest.json`(version/commit/能力数 + 两个资产的 url 与 sha256)、`SHA256SUMS`
- `--dry-run` 无副作用演练;`--no-publish` 只到本地标签
- 能力数从 dist 动态取(避免写死漂移);刻意排除 `.github/`(缺 workflow 权限推不了)

## 三、兼容性契约文档
新增 `docs/VERSIONING.md`:semver 各位的含义、**只增不改**六条硬规则、
升级顺序建议(**先被控端**:新被控端向后兼容旧 CLI)、两条更新路径、发版流程、排查手册。

## 验证
- 单测 147 → **149**(新增 capabilityDiff 用例:远端过旧 / 本机过旧 / 完全一致 / 真实清单自比无差异)
- e2e 28 全绿;`node scripts/release.mjs 1.0.0 --dry-run` 演练通过且工作区无副作用
2026-10-04 23:54:51 +08:00
jkooe aa72241080 fix: 真机全量测试修 5 个 bug(剪贴板假失败 / 音频后端误标 / CLI info 打印 / key press 崩溃 / Unicode 代理对)
在 192.168.1.100 真机逐项跑通 42 项能力,暴露并修复 5 个真 bug:

1. clip.set 假失败(间歇 ~20%)
   Set-Clipboard 抛「所请求的剪贴板操作失败」时 exit_code 仍为 0(只写 stderr),
   且内容其实已写入 —— 造成「成功却报错」。改为重试 3 次 + 退避 + 读回校验,
   不再凭 exit_code 下结论。验证:修前 2/5 失败 → 修后 0/8 失败。

2. Windows 音频 backend 误标 'CoreAudio'
   CoreAudio 是 macOS 的后端名;Windows 实际走 C# NAudio(CoreAudioAPI)。
   抽常量并修正 manifest 描述,避免排查时误判平台。

3. CLI info 把嵌套对象打成 [object Object]
   ps_helper / build 是嵌套对象,String(v) 丢失全部内容。新增 renderInfoValue():
   null→—、空串→—(未设置)、对象→key=value 紧凑摘要(180 字截断)。

4. nodeagent key press 必崩(100% 复现)
   字段契约不一致:被控端返回 {pressed,chords,times}(无 keys),
   CLI 读 r.keys.join() 抛 TypeError。双端对齐 —— agent 补回 keys 字段,
   CLI 改为 keys ?? chords 展开 ?? 参数回显。

5. Unicode 注入拆坏代理对(emoji / 生僻字)
   UnicodeChar(char) 逐字符注入,BMP 外字符被拆成两个孤立代理项,
   目标应用收到非法序列渲染 U+FFFD。新增 C# UnicodeString() 按 UTF-16 码元注入。
   注:KEYEVENTF_UNICODE 扫描码位仅 16 位,代理对必须各自单独发(API 固有限制)。

验证:单测 147 全绿;真机验收 15 通过 / 0 失败 / 1 跳过;双端已部署上线。
另确认中文偶发错字为 IME 上屏竞争,非注入逻辑问题(30 次对照实验全对)。
2026-10-04 23:40:25 +08:00
jkooe e95a0248da feat(v19): 拉取式自更新 system.agent.update(42 项)—— 回答「能否直接用 GitHub 做更新服务器」
## 结论:能,而且这是「控制端与被控端不可达」场景的正解
`deploy`(推送式)要求两者可达;本能力只要求**被控端能上网**,因此跨网段/NAT/异地都能更新。
GitHub Release / raw / 自建镜像 / 任意 http(s) 地址均可 —— 地址是参数,不写死。

## 实现(apps/agent/src/capabilities/selfupdate.ts)
下载 → **校验 sha256** → 备份 → **原子替换**(同目录 rename)→ 受控重启(复用 v7)→ CLI 复核指纹
- 出口:CLI `nodeagent update --url <u> --sha256 <h> [--dry-run]` · MCP `na_agent_update`
- 审计新增 `agent.update` 事件(记录 url / 前后指纹 / 字节数 / 备份路径)

## 安全底线(否则等于开放远程代码执行)
1. **sha256 必填**,且逐字节校验通过才替换;不符即丢弃并明确报错(未改动任何文件)
2. 只接受 http/https,拒绝 file:// 等其它 scheme
3. 大小上限 64MB + 下载超时(默认 120s)
4. **先备份再原子替换**,失败可回滚(返回 backup_path)
5. `dry_run` 只下载校验、不动文件 —— 用于「先确认能不能更」
6. 不用 fetch 的内置代理(Node 未暴露 undici):国内访问 GitHub 不稳时,
   把 url 指向**自建镜像/加速地址**即可,能力本身接受任意 http(s)

## 真机/本地验证(全程真跑,非纸面)
- e2e 新增:本地 HTTP 服务真跑下载 —— 正确哈希通过 / **错误哈希被拒** / 404 明确报错 /
  非 http(s) scheme 被拒 / 缺 sha256 协议层拒绝 ✓
- 完整流程本地实测:`dry-run 预检` → `真更新`(966KB)→ 备份逐字节一致 → 重启 →
  **复核到新指纹** → 能力 42 项 ✓
- 顺带修:返回值漏 `incoming_hash` 导致 CLI 复核被跳过(真机踩过)
- 单测 126 / e2e 28 全绿

## 已知约束(写进文档)
1. **首次仍要一次性安装**(install.ps1)—— 自更新能力本身得先在机器上,鸡生蛋无解
2. `node.exe`(Node 运行时)不在自更新范围,只换 agent.mjs
2026-10-04 23:03:37 +08:00
jkooe e6a9a3d7ea feat(v18): 更新链路可靠化 —— 构建指纹 + 备份 + 轮询校验(附 6 个真机 bug 修复)
## 皇上的问题
「这个版本如果有更新,可以在客户端上便捷的更新吗?」
答案:本来就有 `nodeagent deploy`(比最初的一键升级还早),但**它不可信**:
部署后只看「PID 变了 / 能力数对了」,证明不了真的换成了新代码(旧版可能能力数一样),
而且备份与失败判定都存在问题。本轮把这条链路做成**可信**的。

## 新增
1. **构建指纹**:agent 上报 `build.hash`(运行中脚本的 sha256 前 12 位)+ bytes/mtime/node/uptime。
   部署后按指纹校验「远端真的是新代码」,而非靠 PID/能力数猜。
2. **`deploy --check`**:只比对指纹不动文件(退出码 2 = 需要更新),适合脚本/巡检。
3. **`deploy --force`**:指纹相同也强制覆盖。
4. **`pnpm update:win [设备名]`**:一条命令完成「打包 → 校验产物确实更新 → 部署」
   (脚本刻意防呆:pack 后产物时间戳没变就拒绝部署,避免部署旧包 —— 真机踩过)。
5. **NODEAGENT_DEBUG=1**:CLI 打印异常堆栈(异步链问题必备)。

## 修掉的 6 个真机 bug(本轮逐个实测暴露)
1. **备份用 `Copy-Item`**(Windows 专用 shell 命令)→ macOS 被控端静默不备份。
   改为协议自带 fs.read/fs.write,跨平台。
2. **备份读取漏 `encoding: 'base64'`** → 二进制被按 utf8 读(损坏),再当 base64 写回
   → 备份文件只有 33 字节垃圾(实测:`fs.read` 返回 524288 字符而非 base64)。
3. **备份循环用 fs.read 返回的 `offset` 当前进量** → 那是「本次读取的起始位置」,
   于是原地打转 → 死循环 + 文件暴涨 + 部署卡死 200s。
   改为自算 len(对齐 cmdPush 成熟写法)+ 无进展即跳出。
4. **轮询用 withClient → 直接退出进程**:`withClientDirect` 在连接失败且是 ClientError 时
   调 `fail()` 退出 —— 轮询第一次连接必失败(agent 正在重启)→ CLI 立刻退出,
   报 E_NODE_OFFLINE,而**部署其实已成功**(本轮 3 次「失败」全是这个假象)。
   新增 `probeOnce()`:永不抛出的探测函数,专用于「等待上线/重启」类重试。
5. **盲等 9 秒**判定部署结果 → 改为**按墙钟**限时轮询指纹(90s),失败时报真实耗时。
6. **重启会切断连接**:该中断属预期,此前未处理会把成功误判为失败 → 显式吞掉并说明。

## 验证(本地全程真跑,非纸面)
用「起本地 agent → 造一个改动过的 bundle → 部署」的方式把整条链路跑通:
- 同版本 `--check` → 「已是最新」退出码 0 ✓
- 不同版本 `--check` → 报不一致退出码 2 ✓
- 完整部署 → 备份(979578B,`cmp` 逐字节一致)→ 上传 → 重启 → **指纹校验通过** ✓
- 防呆:文件过小/不存在被拒 ✓
- 单测 125 / e2e 27 全绿
2026-10-04 22:54:45 +08:00
jkooe aaf0175e94 feat(v17): 音频控制能力 system.audio.get / set(40 -> 41 项)
## 动机
「远程把那台机器静音」是接管场景里的高频小事,此前只能靠 exec 拼脚本,
容易踩本项目已记录的各种坑(C# 转义 / 编码 / 引号)。做成正式能力后一条命令即可。

## 实现
- **Windows**:Core Audio COM(IMMDeviceEnumerator → IAudioEndpointVolume)
  —— 可**读回真实状态**,所以是确定性的「设为静音」而不是「切换」
  (切换在未知状态下可能反而打开声音)。走项目既有的常驻助手基础设施(label=audio)。
- **macOS**:osascript 原生 `output muted` / `output volume`,零互操作。

## C# 互操作的两个硬约束(已写进文件头注释)
1. **槽位顺序即 vtable 顺序**:接口方法必须按 COM 定义顺序声明,不调用的也要占位。
   顺序错了不报编译错,而是调用到错误的内存地址 → 进程崩溃。
   (本次:m1..m4 → SetMasterVolumeLevelScalar(5) → m6 → GetMasterVolumeLevelScalar(7)
     → m8..m11 → SetMute(12) → GetMute(13))
2. **C# 源码必须纯 ASCII**:Add-Type 按系统 ANSI(GBK) 落盘,非 ASCII 会乱码。

## 出口
- CLI:`nodeagent audio [get]` / `nodeagent audio set [--mute on|off] [--volume 0-100]`
- MCP:na_audio_get / na_audio_set
- 参数校验:mute 必须布尔、volume 必须 0-100 整数(越界由 schema 在协议层拒绝)

## 验证
- 单测 124 → 125(新增音频 schema 用例:范围/类型/未知参数)
- e2e 26 → 27:新增音频用例,**macOS 路径已实测**(读回真实 state、写回原值走通写入路径不产生可感知变化)
- ⚠️ **Windows 侧(Core Audio COM)尚未真机验证** —— 被控端重装系统后当前离线,上线后补验
- 顺带修正 e2e 一处断言:空参数属**能力层**失败(返回 failed),越界属**协议层**(抛异常)——
  正好把本项目那条契约固化进用例
2026-10-02 19:53:46 +08:00
jkooe caa5b8a2c1 refactor(cli): 拆分 1977 行的 index.ts 为 11 个模块(纯搬移,零逻辑变更)
## 动机(审查报告 §5.5 / 阿特拉斯报告)
单文件 1977 行难维护、难 review、难以定位改动影响面。本次按职责拆分:

    src/index.ts   315 行  入口:参数解析后按子命令调度
    src/options.ts 155 行  命令行参数解析(parseArgs)
    src/help.ts     75 行  帮助文本
    src/types.ts    74 行  共享类型与常量
    src/core.ts    236 行  运行时:客户端/守护进程代理/输出工具/--node 覆盖
    src/cmd/conn.ts   217 行  连接与设备(connect/keygen/nodes/use/remove/discover)
    src/cmd/system.ts 278 行  系统面(info/status/ps/services/exec/restart/audit/metrics/invoke/apps/install)
    src/cmd/ops.ts    499 行  自动化(bg/tasks/task/fanout/record/deploy/events/macro/clip)
    src/cmd/gui.ts    173 行  图形(screen/screenshot/mouse/key)
    src/cmd/fs.ts     172 行  文件(ls/stat/cat/pull/push)
    src/cmd/net.ts    116 行  网络两阶段提交

## 拆分中处理的真实工程问题(都不是「机械搬移」能躲过的)
1. **跨模块可变状态**:`--node` 的全局覆盖 `currentNodeOverride` 原来是模块级 let。
   ESM 的 import 绑定是只读的,直接 import 后赋值编译不过 → 改为访问器
   setNodeOverride()/getNodeOverride()(并把「为什么不能用变量」写进注释)。
2. **散落在函数之间的顶层常量**:CHUNK_BYTES 恰好位于两个函数之间,按函数切分会
   误入别的模块 → 归入 types.ts 统一导出。DAEMON_SOCK 同理并去重。
3. 导入按模块职责补齐(parseArgs/getClientConfig 等)。

## 验证
- 构建 6 包全过;单测 124/124;e2e 26/26
- **真机 CLI 冒烟 25 条命令全通过**(CLI 不在 e2e 覆盖内,必须实测):
  info/status/ps/services/ls/metrics/audit/nodes/net status/screen/window.list/tasks/clip/apps/exec
  + push/stat/cat/pull(校验回读内容一致)/screenshot/key type/bg/record/mouse/discover
2026-10-01 21:04:24 +08:00