真机(Parallels 27 + Win11 ARM64,主机 200% 缩放、物理 3600×2020)暴露:
被控端 PowerShell 助手进程**默认 DPI 不感知**,同一进程里并存两套坐标系 ——
| 调用 | 不感知时 |
|---|---|
| Screen.Bounds / VirtualScreen | 逻辑 1800×1010 |
| CopyFromScreen | 按物理裁剪 → 缺省只截到屏幕左上 1/4 |
| SetCursorPos | 被系统 ×2 |
| UIA(screen.find) | 物理(与进程是否感知无关) |
净效果:screen.find 给出的物理矩形**不能**直接喂 input.mouse.*,必须人工除以 scale
(上一轮靠这个临时绕法才点中主题按钮 —— 能绕,但属用户侧的隐式约定,必须消灭)。
- 新增 apps/agent/src/util/dpi.ts:PS_DPI_AWARE(SetProcessDPIAware 前置段)。
- 注入全部坐标相关脚本:screen.ts / input.ts / window.ts(WIN_HELPER_PRELUDE,覆盖
window.list 与 window.focus)/ record.ts;并把它从 win-ps/prelude-ocr.ts 的 try{} 里
移出 —— 放在 try 内一旦抛错就被 catch 吞掉,助手会静默退回不感知。
- screen.ts 显式改用 $d.Bounds.Width(已是物理),scale 仅作参考。
- 新增守卫 tests/unit/dpi-awareness.test.mjs(8 项):断言**实际下发的脚本文本**,
而非「源码里出现过常量」—— 首版按源码扫描,注入故障实测不会变红;改为断言
buildInputPsScript / buildListDisplaysScript / buildCaptureScript / WIN_HELPER_PRELUDE
的脚本串后,二次注入故障精准变红。
真机终验(零换算):
- screen.info 3600×2020,与裸 GetSystemMetrics 一致;
- input.mouse.move(x,y) 读回物理光标 == (x,y)(4 处抽样全中);
- screen.find 物理矩形中心**直接** click → 主题单选 UIA selected 正确翻转且可逆。
文档:VM-VERIFICATION.md 新增 §10(坐标口径缺陷本体 / 复验配方 / 输入注入失效的逐条
排除与判决证据 / 两条 prlctl 通道的语义差异);console-plan.md 补 ARM64 真机安装冒烟与
界面实点记录(含新发现 P2:控制台无单实例保护)。
⚠️ CHANGELOG 备注:本批**属被控端变更**,与上一节「本轮不升版本号」的结论不同 ——
发版必须升 PATCH(→ 2.0.3),否则 agent.mjs 会谎报一个并不包含本修复的版本。
测试:dpi 守卫 8/8;pnpm test:unit 290/290。
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# nodeagent 大前端开发方案(桌面操作台)
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> ⚠️ **本文档 §2 选型、§5.1 的 Rust 版 client、§6 目录结构描述的是「原方案」**,
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> **已于 2026-10 被文末「实施决策」取代**(改为 Node sidecar,退役 `crates/nodeagent-client`)。
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> 保留原文是为了可回溯决策过程;实现以「实施决策」节与代码为准。
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> 版本 v1.0 | 日期 2026-10-07 | 状态:待皇上评审
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> 定位:为「Mac 控 Windows」补上**人肉可视化操作台**——CLI 是脚本底座、MCP 是 AI 落点、本方案是**皇上自己点按钮**的桌面界面。
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## 1. 一句话结论
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用 **Tauri 2 + Vue 3 + TypeScript + Vite** 造一套**跨端桌面应用**,同一份代码编译出 **Mac 版(控制端操作台)**与 **Windows 版(被控端本地面板)**;Rust 后端复刻 `@nodeagent/client` 的握手/RPC/事件逻辑,经 Tauri command 暴露给 Vue 前端。首期覆盖 **核心管控 + 文件管理 + 审计**。
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## 2. 技术栈选型(含取舍)
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| 层 | 选型 | 版本 | 选型理由 |
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|---|---|---|---|
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| 桌面壳 | **Tauri 2** | 2.x | 跨端(Mac/Win)+ 性能好 + 体积小;Rust 后端契合皇上「Rust 加速」技术栈 |
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| 前端框架 | **Vue 3** | 3.5+ | 皇上既有 Vue2/Vue3 经验(reader、FinDataHub),迁移成本最低 |
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| 语言 | **TypeScript** | 5.x | 与 monorepo 既有 TS 生态对齐,复用协议类型定义 |
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| 构建 | **Vite** | 6.x | Tauri 官方模板默认,HMR 快 |
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| 状态管理 | **Pinia** | 2.x | Vue3 官方推荐,模块化 store 天然契合多面板 |
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| 路由 | **Vue Router** | 4.x | 多页面(总览/终端/文件/审计…)需要 |
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| 组件库 | **Naive UI** | 2.x | 暗色主题友好、TS 类型完整、可自定义涨红跌绿 |
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| 图表 | **ECharts** | 5.x | 资源趋势/磁盘/指标可视化,涨红跌绿可配 |
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| Rust 客户端 | tokio + tokio-tungstenite + rustls | — | 复刻 client.ts 的 WebSocket 握手与 RPC |
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| Rust 密码学 | hmac + sha2 + ed25519-dalek + x509-parser | — | HMAC 挑战应答、ed25519 签名、证书指纹钉住 |
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### 为什么 Tauri 而不是 Electron / 纯 Web
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| 维度 | Tauri 2 | Electron | 纯 Web(浏览器) |
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|---|---|---|---|
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| 跨端 Mac+Win | ✅ | ✅ | ✅(但无桌面壳) |
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| 打包体积 | ~10MB 级 | ~100MB+ | 无 |
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| 内存占用 | 低(复用系统 WebView) | 高(自建 Chromium) | 视浏览器 |
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| 性能 | 好(Rust 后端) | 中 | 受浏览器沙箱限制 |
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| 直接复用 Node SDK | ❌(需 Rust 版 client) | ✅(主进程可 import) | ❌(需浏览器版) |
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**取舍**:Tauri 需要新写一份 Rust 版 client(协议本身是 JSON-RPC over WebSocket,语言无关,逻辑对齐已跑通的 client.ts 即可),换取体积、内存、性能上的长期优势——与皇上「性能好 + 跨端」的要求一致。
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## 3. 整体架构
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┌─────────────────────────── apps/console(桌面应用,同一份代码两端编译) ───────────────────────────┐
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│ │
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│ Vue 3 前端(src/) Tauri Rust 壳(src-tauri/) │
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│ ┌─────────────────────┐ IPC invoke ┌──────────────────────────────┐ │
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│ │ 视图 Views │ ────────────► │ commands/*.rs(薄命令层) │ │
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│ │ 组件 Components │ ◄──────────── │ │ │ │
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│ │ Pinia stores │ event 推送 │ ▼ │ │
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│ │ api 调用层 │ ◄──────────── │ state.rs(连接管理器) │ │
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│ └─────────────────────┘ │ │ │ │
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│ │ ▼ │ │
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│ │ crates/nodeagent-client │ ── WebSocket ──► 被控端 │
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│ │ (Rust 版 client:握手/RPC/ │ (wss://IP:8765) Windows │
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│ │ 事件/重连/证书钉住/ed25519) │ │
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│ └──────────────────────────────┘ │
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└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
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```
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关键设计:
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1. **薄壳厚前端**:Rust 壳只做「连接管理 + 协议桥接」,业务展示逻辑全在 Vue 前端。
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2. **事件推送走 Tauri event**:被控端主动事件(v12 `event.*`)、连接状态变化,由 Rust 后端转发为 Tauri event,前端 `listen()` 订阅,避免轮询。
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3. **能力调用统一 `invoke`**:所有 42 项能力都走一个泛型 `invoke(capability, args)` 通道,前端按能力清单动态渲染参数表单,**不逐能力手写 command**。
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## 4. 功能模块与页面清单(首期 = 核心管控 + 文件 + 审计)
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| # | 页面/模块 | 路由 | 支撑能力 | 功能点 |
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|---|---|---|---|---|
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| 1 | **设备管理** | `/nodes` | `discover`、`nodes` 配置、`connect` | 局域网发现、设备列表、连接/断开、增删改节点、设默认设备、证书指纹展示与重钉 |
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| 2 | **状态总览 Dashboard** | `/overview` | `system.info` / `system.status` / `system.metrics` / `system.audio.get` | 连接状态、主机名/OS/CPU/内存/开机时长、磁盘用量环图、网络适配器、PRD 成功指标(闭环率/P95/拦截率) |
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| 3 | **命令执行(终端)** | `/terminal` | `system.shell.exec`、`system.task.*` | 交互式 PowerShell 终端、退出码/耗时、超时可配、长命令后台化 + 任务列表/续读/终止 |
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| 4 | **进程与服务** | `/processes` | `system.process.list` / `system.service.list` | 进程/服务列表,按 CPU/内存/PID/名称排序,按名筛选,按状态筛选 |
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| 5 | **软件管理** | `/software` | `app.list` / `app.install` | 已装软件列表与版本、winget 静默安装(输入包名/ID,返回结果+版本) |
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| 6 | **文件管理** | `/files` | `fs.list` / `fs.stat` / `fs.read` / `fs.write` | 目录树浏览、文件预览(分块读)、上传/下载(分块 + 进度)、新建/覆盖/追加写入、元信息 |
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| 7 | **审计日志** | `/audit` | `system.audit.list` / `system.audit.verify` | 审计列表分页、按类型/调用方/时间筛选、完整性校验(verify)、导出 JSONL |
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> **Windows 版侧重**(待确认):同一套代码,Windows 版默认聚焦**被控端本地面板**——本机连接状态、授权(ACL/`allow_input` 输入开关)、本机资源、日志、自更新入口。因协议点对点对称,Windows 版同样可作控制端。
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## 5. 数据接口与状态管理
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### 5.1 Rust 版 client(`crates/nodeagent-client`)对外 API
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| 方法 | 说明 | 对齐 client.ts |
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|---|---|---|
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| `Client::connect(profile) -> NodeInfo` | 握手:hello → challenge → auth → auth_ok | `connect()` |
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| `Client::invoke(capability, args, timeout) -> InvokeResult` | 泛型能力调用 | `invoke()` |
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| `Client::list_capabilities()` / `list_authorized()` | 能力/授权清单 | `listCapabilities()` |
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| `Client::set_event_handler(fn)` | 订阅被控端事件(无 id 通知) | `onEvent` |
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| `Client::on_state_change(fn)` | 连接/重连/关闭状态回调 | `onStateChange` |
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| `Client::close()` | 主动断开(停自动重连) | `close()` |
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| `Client::peer_cert_fingerprint()` | 对端证书指纹(TOFU 钉住) | `getPeerCertFingerprint()` |
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复刻要点(已跑通,勿重蹈):指数退避重连 1s→30s ±15% 抖动;证书指纹 sha256 比对(`E_CERT_MISMATCH`);ed25519 模式需私钥;Hub 配对透传。
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### 5.2 Tauri command(Rust 壳 → 前端 IPC)
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| Command | 入参 | 返回 | 说明 |
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|---|---|---|---|
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| `discover` | `wait_ms` | `Node[]` | UDP 8766 发现 |
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| `connect_node` | `node_id` | `NodeInfo` | 连接并握手 |
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| `disconnect` | — | `()` | 断开 |
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| `invoke` | `capability, args, timeout_ms?` | `InvokeResult` | 泛型能力调用 |
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| `list_nodes` / `add_node` / `remove_node` / `set_current` | profile 结构 | 配置 | 设备 CRUD(写 `~/.nodeagent/config.json`) |
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| `get_conn_state` | — | `ConnState` | 当前连接状态 |
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| `get_capabilities` | — | `Capability[]` | 能力/授权清单 |
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### 5.3 事件推送(Tauri event,Rust → 前端)
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| 事件名 | 载荷 | 触发 |
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|---|---|---|
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| `node-event` | 被控端事件(`kind/action/target/detail`) | 被控端 `event.*` 主动推送 |
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| `conn-state` | `connected/reconnecting/closed` | 连接状态变化 |
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| `task-progress` | `task_id, offset, output` | 长任务增量输出 |
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### 5.4 Pinia store 设计
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| Store | 职责 | 关键 state |
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|---|---|---|
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| `useConnStore` | 连接状态、当前节点、能力/授权清单、证书指纹 | `state, nodeId, capabilities, authorized, certSha256` |
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| `useNodeStore` | 设备配置列表、发现结果、分组 | `nodes, current, groups, discovered` |
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| `useSysStore` | 系统信息/状态/指标缓存(可手动刷新) | `info, status, metrics` |
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| `useFileStore` | 当前目录、文件列表、选中项、上传下载进度 | `cwd, entries, selection, transfers` |
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| `useAuditStore` | 审计分页与筛选 | `items, page, filter` |
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| `useEventStore` | 事件流(订阅 + 游标续拉) | `watches, events, cursor` |
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| `useTaskStore` | 后台长命令任务 | `tasks` |
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**数据流**:组件 → Pinia store → `api/`(封装 `invoke`)→ Tauri command → Rust client → 被控端;反向经 Tauri event → store 更新 → 响应式视图。高频指标(status/metrics)由 store 内定时器轮询,可配置周期;事件类数据走推送,不轮询。
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## 6. 代码结构(monorepo 新增)
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nodeagent/
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├── apps/
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│ └── console/ # 桌面应用(新增)
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│ ├── package.json
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│ ├── vite.config.ts
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│ ├── index.html
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│ ├── src/ # Vue 3 前端
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│ │ ├── main.ts / App.vue
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│ │ ├── router/index.ts # 7 条路由
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│ │ ├── views/ # Nodes / Overview / Terminal / Processes / Software / Files / Audit
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│ │ ├── components/ # 可复用组件(设备卡片、参数表单、状态徽章、进度条…)
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│ │ ├── stores/ # Pinia(5.4 节 7 个 store)
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│ │ ├── api/ # invoke 封装 + 类型(对齐 Rust command)
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│ │ ├── types/ # 能力清单、InvokeResult、NodeProfile 等类型镜像
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│ │ └── utils/ # 格式化、涨红跌绿、分块编排
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│ └── src-tauri/ # Rust 壳
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│ ├── Cargo.toml
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│ ├── tauri.conf.json
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│ └── src/
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│ ├── main.rs / lib.rs
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│ ├── state.rs # 连接管理器(持有 client)
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│ └── commands/ # 5.2 节 command 实现
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├── crates/
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│ ├── nodeagent-client/ # Rust 版 client(新增,5.1 节)
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│ │ ├── Cargo.toml
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│ │ └── src/{lib.rs, client.rs, handshake.rs, tls.rs, events.rs}
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│ └── nodeagent-protocol/ # (可选)协议类型/能力清单的 Rust 镜像
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└── packages/… apps/{agent,cli,hub,mcp} # 现有,不动
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```
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约束:Rust client 与 Node client(`packages/client`)**行为一致**,两端共享 `~/.nodeagent/config.json` 与 `keys/`,不新造存储位置;能力清单以 `packages/protocol/src/capabilities/manifest` 为唯一事实源,Rust 侧做类型镜像并对齐。
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## 7. 交付范围
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### In scope(首期 v1)
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| # | 交付物 | 说明 |
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|---|---|---|
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| 1 | `crates/nodeagent-client` | Rust 版 client,对齐 client.ts 全部行为,含单元测试 |
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| 2 | `apps/console` 桌面应用 | Tauri + Vue3,7 个页面,Mac/Win 双端可编译 |
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| 3 | 核心管控 | 设备管理、总览、终端、进程/服务、软件安装 |
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| 4 | 文件管理 | 浏览/预览/上传/下载(分块)/写入 |
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| 5 | 审计 | 列表分页筛选、完整性校验、导出 |
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| 6 | 打包脚本 | Mac `.app` + Windows `.msi/.exe`(复用现有 `pack.mjs` 风格) |
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### Out of scope(后续版本)
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| # | 内容 | 归属 |
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|---|---|---|
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| 1 | 图形接管 UI(实时截图/键鼠/窗口定位/宏回放) | v2 |
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| 2 | 网络两阶段变更、音频控制、自更新面板 | v2 |
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| 3 | 事件流订阅的可视化(watch/list/poll 面板) | v2 |
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| 4 | 应用签名/公证/自动更新 | 独立发布项 |
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| 5 | 多设备批量下发(fanout/分组)面板 | v2 |
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## 8. 验收标准
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### 8.1 功能验收(Given/When/Then)
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| # | 验收项 | 标准 |
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|---|---|---|
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| A1 | 设备连接 | Given 已配置被控端,When 点击连接,Then 3s 内返回能力清单并进入总览;密钥错误返回 `E_AUTH_FAILED` 且界面明确提示 |
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| A2 | 状态总览 | Given 已连接,When 打开总览,Then 正确展示 CPU/内存/磁盘/网络与 PRD 指标,且数据带时间戳 |
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| A3 | 命令执行 | Given 已连接,When 输入合法 PowerShell,Then 返回 `exit_code/stdout/stderr/duration_ms`;超时命令返回 `E_TIMEOUT` 且无残留进程 |
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| A4 | 软件安装 | Given winget 可用,When 输入包名,Then 返回安装结果+版本;不存在时给出明确失败原因 |
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| A5 | 文件上传/下载 | Given 已连接,When 上传大文件(>8MB),Then 分块写入成功且校验 sha256 一致;下载支持断点续读 |
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| A6 | 审计 | Given 已连接,When 打开审计页,Then 分页展示并可筛选;verify 返回完整性结论 |
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| A7 | 断线重连 | Given 已连接,When 拔网再恢复,Then 指数退避自动重连并回到 connected,界面状态同步 |
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### 8.2 指标验收
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| 指标 | 口径 | 目标 |
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|---|---|---|
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| 命令闭环成功率 | 成功返回 ÷ 发起 | ≥ 95% |
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| 内网调用 P95 时延 | 前端点击到结果渲染 | < 3s |
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| 应用内存占用 | Mac 版空闲常驻 RSS | < 150MB(远低于 Electron) |
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| 打包体积 | **用户实际下载的分发件** | Mac `.dmg` < 40MB(实测 **33.8MB** ✓)/Win 安装包 < 40MB(实测 ✓ `.msi` **34.2 MiB**、NSIS **19.5~23.2 MiB**) |
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| 双端编译 | `pnpm build` 一次产出两端 | 100% |
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> **⚠️ 口径调整(2026-10-11,待确认)**:原指标写的是「Mac `.app` < 30MB / Win 安装包 < 40MB」。
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> 那条是 **Tauri + Rust client** 时代的数字 —— 当时应用内不含 JS 运行时。
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> 改为 Node sidecar 方案后,应用必须自带 Node 运行时(sidecar 是 `.mjs`,不能假定用户装了 Node),
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> 故 `.app` 实测 **90.8 MiB**(其中 Node 运行时 86MB)。
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> **但用户下载的是 `.dmg`,实测 33.78 MiB** —— 仍低于原定 40MB。
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> 故本表口径改为「分发件体积」。作为对照:本机实测 Electron 运行时本体
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> (`Electron Framework.framework`)为 **207MB**,即 Tauri + Node 的运行时开销
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> 仍不到 Electron 的 **一半**(86MB vs 207MB)。
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## 9. 里程碑拆分
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| 阶段 | 内容 | 退出标准 |
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|---|---|---|
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| M1 | Rust client crate + 握手/RPC/事件/重连 + 单测 | 与现有 `test:e2e` 协议用例对齐通过 |
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| M2 | Tauri 壳 + command 层 + 设备管理/总览/终端三页 | 真机连接成功、能跑命令、总览数据正确 |
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| M3 | 文件管理 + 审计 + 软件/进程服务页 | A5/A6/A4 验收通过 |
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| M4 | Mac/Win 双端打包脚本 + 文档 | A 全部通过、指标达标 |
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## 9.1 M3 实测:契约探针与漂移修正(2026-10-07)
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M3 七页写完后,用 `crates/nodeagent-client/examples/probe.rs` 对**真实被控端**逐项调用,
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输出**字段契约**(顶层键 + 数组首元素键)而非数据预览,再与前端类型逐项比对。
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```
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cargo run --example probe -- ws://127.0.0.1:8765 <key> /tmp/nodeagent-e2e
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═══ 通过 10 · 失败 0 ═══
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```
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> 便捷入口:`pnpm probe -- ws://127.0.0.1:8765 <key> /tmp/nodeagent-e2e`
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> (等价于 `cargo run --manifest-path crates/nodeagent-client/Cargo.toml --example probe -- <url> <key> [base]`;
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> `--full` 可打印完整 JSON)
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> 起本地被控端:`NODEAGENT_HOME=/tmp/nodeagent-e2e node apps/agent/dist/index.js`
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**探针结果**(被控端 = macOS,故 Windows 专属能力预期失败):
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| 能力 | 结果 | 实测字段 |
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|---|---|---|
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| `fs.list` | ✓ | `entries[{name,path,type,size,mtime}]`, `total`, `truncated` |
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| `fs.stat` | ✓ | `exists,mtime,path,size,type` |
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| `fs.read` | ✓ | `bytes,data,encoding,eof,offset,sha256,total_bytes` |
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| `fs.write` | ✓ | `path,total_bytes,written` |
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| `system.audit.list` | ✓ | `entries[{args_digest,capability,client_id,duration_ms,hash,prev,remote,status,ts,type}]`, `total`, `file` |
|
||
| `system.audit.verify` | ✓ | `checked,legacy,ok` |
|
||
| `app.list` / `app.install` | ✗ 预期 | `E_UNSUPPORTED_PLATFORM`(非 Windows) |
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||
| `system.process.list` | ✓ | `processes[{cpu_pct,memory_bytes,name,pid,started_at}]` |
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||
| `system.service.list` | ✗ 预期 | `E_UNSUPPORTED_PLATFORM`(非 Windows) |
|
||
| `system.info` | ✓ | `os` 返回 `macOS`(**平台门控的判断锚点**) |
|
||
| `system.status` | ✓ | `disks[{drive,free,total,used_pct}]`, `net[{adapter,ip,up}]` |
|
||
| `system.shell.exec` | ✓ | `duration_ms,exit_code,killed,stderr,stdout,truncated` |
|
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||
### 抓到的漂移(均为**静默空列**,非运行时报错)
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| 页面 | 前端原读 | 契约真源 | 后果 |
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|---|---|---|---|
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| 进程表 CPU 列 | `r.cpu` | `cpu_pct` | 恒为 `-` |
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| 进程表 内存列 | `r.memory` | `memory_bytes` | 恒为 `-` |
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| 进程表 已运行 | (无) | `started_at` | 缺列 |
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| 服务表 状态列 | `r.status` | `state` | 恒为 `-` |
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| 总览 磁盘盘名 | `d.mount \|\| d.name` | `drive` | 恒空白 |
|
||
| 总览 磁盘已用 | `d.used` | **无该字段**,须算 `total - free` | 恒为 `-` |
|
||
| 总览 网卡 | `{name,rx_bytes,tx_bytes}` | `{adapter,ip,up}` | 整块错位 |
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| 软件表 ID 列 | `a.id` | `publisher`(结果里**没有 id**) | 整列恒空 |
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| 审计断点 | `broken_at` 当数字渲染 | `{file,line,reason}` 对象 | 渲染成 `[object Object]` |
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### 修正与固化
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1. **类型镜像** `apps/console/src/types/index.ts` 全部按契约改写;
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`ProcessEntry`/`ServiceEntry`/`DiskInfo`/`NetInfo`/`AppEntry`/`AuditEntry`/`BuildInfo` 等。
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2. **平台门控**:`conn.ts` 导出 `WINDOWS_ONLY_CAPS`,连接后自动探测 `system.info.os` → `isWindows`/`platformReady`;
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软件页与服务 Tab **事前禁用并说明原因**,而不是发出注定失败的请求再解释错误。
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3. **结构化错误**:`api.CapabilityFailure` 携带 `error.name`(协议真源 `InvokeResult.error` 只有
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`{name,message,data?}`,**没有 code**),提供 `isUnsupportedPlatform` / `isAclDenied` / `isRateLimited`。
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4. **守卫测试** `tests/unit/console-contract.test.mjs`(20 用例):
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- 正向:console 声明的字段 **⊆** 该能力 `returns_schema` 的字段 → 抓「声明了不存在的字段」
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- 反向:`returns_schema` 字段 **⊆** console 声明 → 抓「契约加了字段、前端没跟上」
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- 平台门控清单与 agent 侧实际抛 `UNSUPPORTED_PLATFORM` 的能力集合一致
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- 审计 `AuditType` 覆盖 `apps/agent/src/audit.ts` 的全部取值
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- **已注入漂移实测**:把 `cpu_pct` 改回 `cpu` → 正向+反向各挂 1 项,确认非空转守卫。
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## 10. 风险与对策
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| # | 风险 | 概率 | 影响 | 对策 |
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|---|---|---|---|---|
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| R1 | Rust 版 client 与 Node 版行为漂移 | 中 | 高 | 以 `packages/protocol` 能力清单为唯一事实源;协议用例双端共跑 |
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| R2 | Tauri 下自签证书/TLS 处理差异 | 中 | 中 | 复刻 client.ts 的 `insecure` + 指纹钉住逻辑,单测覆盖 `E_CERT_MISMATCH` |
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| R3 | Windows 端定位歧义 | 中 | 中 | 见第 4 节「待确认」,评审时定死再做 |
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| R4 | 大文件分块上传稳定性 | 中 | 中 | 复用已有分块能力;前端做进度+断点,M3 真机压测 |
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## 11. 待确认项(请皇上评审时一并拍板)
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| # | 事项 | 臣的建议 |
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|---|---|---|
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| C1 | Windows 端桌面应用的定位 | 被控端本地面板(默认侧重)+ 对称可作控制端 |
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| C2 | 组件库 | Naive UI(暗色友好、TS 完整);若皇上惯用 Element Plus 可换 |
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| C3 | 图表库 | ECharts(资源趋势/磁盘);确认后纳入 M2 |
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| C4 | 是否同步做图形接管 UI | 建议 v2 再做,首期聚焦闭环 |
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> 仅供参考,本方案为技术规划,不构成任何投资建议。
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## 实施决策(2026-10-10):采纳「Tauri + Node sidecar」,退役 Rust client
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### 为什么改
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原计划(本文档 §2)让 Rust 壳**自己实现一份 client**(`crates/nodeagent-client`),
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代价是「**两套协议实现**」—— Rust 版与 TS 版会**静默漂移**:改了一处漏另一处时,
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构建通过、单测通过,只在真机运行时才暴露。这是本项目已经反复吃过的一类坑
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(见 `RETROSPECTIVE.md` 的「两份真相」教训)。
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**sidecar 方案**让 Rust 壳退化为**进程管理者 + 消息转发者**,协议实现只剩 TS 一份:
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```
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┌──────────────┐ Tauri command(签名不变) ┌─────────────────┐
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│ Vue 前端 │ ───────────────────────────► │ Rust 壳 │
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└──────────────┘ ◄──── Tauri event ────────── │(启动/转发/监督) │
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└────────┬────────┘
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stdin/stdout(JSON-RPC 2.0,行分隔)
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▼
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┌───────────────────────────┐
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│ Node sidecar(sidecar.mjs)│
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│ 复用 @nodeagent/client │
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└───────────────────────────┘
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```
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### sidecar 协议
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请求(Rust → sidecar):
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```jsonc
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{"jsonrpc":"2.0","id":1,"method":"connect","params":{url,key,client_id,insecure,auth_mode?,private_key?,cert_sha256?,hub?}}
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{"jsonrpc":"2.0","id":2,"method":"invoke","params":{capability,args,timeout_ms?}}
|
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{"jsonrpc":"2.0","id":3,"method":"state"}
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{"jsonrpc":"2.0","id":4,"method":"disconnect"}
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```
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通知(sidecar → Rust,用 `params.kind` 区分,Rust 侧再桥接成 Tauri event):
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```jsonc
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{"jsonrpc":"2.0","method":"event","params":{"kind":"state","state":"connected"}}
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{"jsonrpc":"2.0","method":"event","params":{"kind":"log","message":"..."}}
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||
{"jsonrpc":"2.0","method":"event","params":{"kind":"agent_event","event":{…}}}
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```
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**两条纪律**:① **stdout 只写协议消息**(日志一律 stderr,混入非 JSON 行会让 Rust 侧解析失败);
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② 任何异常都转成响应,**绝不因单个请求崩进程**。
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### 错误形态归一(真机实测中修正)
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被控端对「未知能力 / ACL 拒绝 / 超时」是回 **JSON-RPC error**,`client.invoke()` 因此**抛异常**。
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若原样上抛,前端要处理两种形态。sidecar 已把它归一成 `InvokeResult` 的 failed 形态:
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```jsonc
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{"result":{"status":"failed","error":{"name":"E_CAPABILITY_NOT_FOUND","message":"…"}}}
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```
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「调用方式不对」(未连接 / 缺参数)仍走**协议错误**(带明确 code),二者语义不同、不混淆。
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### 进度
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| 步骤 | 状态 |
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|---|---|
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| ① sidecar 实现(`apps/console/sidecar/main.mjs`) | ✅ 190 行 |
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| ② 真实链路 e2e(本地 agent → connect → invoke → 事件 → 错误 → disconnect) | ✅ **8/8 通过** |
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| ③ 单文件打包(`sidecar/build.mjs`,esbuild JS API + createRequire shim) | ✅ 227KB,**仓库外可独立运行** |
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| ④~⑥ 见下 | ✅ 详见「Rust 壳改造」一节 |
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| ④ Rust 壳改造(`sidecar.rs` + 薄转发 `lib.rs`,5 个 command 签名与 3 个 event 名不变) | ✅ |
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| ⑤ `tauri.conf.json` 的 resource 配置(sidecar.mjs)+ `beforeBuildCommand` 串 sidecar:build | ✅ |
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| ⑥ 退役 `crates/nodeagent-client` | ✅ 已删 crates/;`rust.yml` 改为验证 console 壳 |
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### 打包说明(步骤 ⑤ 的既定方向)
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sidecar 是 `.mjs`,需要 Node 解释器 —— **不满足 Tauri `externalBin`(要求可执行文件)**。
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采用与 `pack:win` 一致的既有做法:**sidecar.mjs + Node 运行时都作为 Tauri resource**,
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Rust 侧从 resource 目录解析路径后 spawn(开发期直接用系统 node)。
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(`externalBin` 若要走,需 Node SEA 打成真二进制,但其动态 require 限制与 `ws` 有冲突,故不采用。)
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### Rust 壳改造(步骤 ④⑤⑥ 详情)
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| 文件 | 变更 |
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|---|---|
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| `src-tauri/src/sidecar.rs`(新增 ~290 行) | `Sidecar` 管理器:spawn node + 行分隔 JSON-RPC 请求/响应匹配(oneshot)+ 通知回调;`resolve_node`/`resolve_sidecar` 路径解析(env → resource → 开发期系统 node) |
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| `src-tauri/src/lib.rs`(重写) | 退化为薄转发:`ensure_sidecar` 懒启动;**5 个 command 签名与 3 个 event 名一律不变**;`get_capabilities`/`get_state` 读本地缓存以**保持同步签名**;`RunEvent::Exit` 时优雅 `shutdown` |
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| `Cargo.toml` | 移除 `nodeagent-client` 依赖;加 `tokio`(process/io-util/sync/time/macros);版本 0.1.0 → **2.0.0**(原先与 tauri.conf.json 不一致) |
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||
| `crates/`(整目录) | **删除**(12 个文件) |
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| `.github/workflows/rust.yml` | 由「Rust client 单测」改为「**Rust 壳单测(真跑 sidecar)**」:装 Tauri 系统依赖 + Node + pnpm,跑 clippy -D warnings 与 `cargo test` |
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| `package.json` | `test:rust` 改指 console 壳;移除 `probe`(其"对真机逐项核对字段"的用途已由 CLI `nodeagent invoke` 覆盖) |
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**可测试性设计(关键)**:sidecar 管理器**不依赖 Tauri GUI**,故其单测能在 CI 里
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**真跑 Node 子进程**验证 spawn / 请求-响应匹配 / 错误不崩 —— 不必等到人工开窗口才敢确认。
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`cargo test` 实测:**3/3 通过**(0.49s)。
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### Node 运行时分发(2026-10-11 完成)
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sidecar 是 `.mjs`(不是可执行文件,故**不满足 Tauri `externalBin` 的要求**),
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分发给他人时须把 Node 运行时一并打进包。做法沿袭被控端 `scripts/pack.mjs` 的既有路子:
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**把 Node 运行时当作 Tauri resource**。
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```
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scripts/prepare-console.mjs ① 从本机 node 复制 → apps/console/src-tauri/runtime/node
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② macOS:strip -x(108MB→86MB)**并 adhoc 重签**
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③ 生成 apps/console/src-tauri/tauri.bundle.gen.json
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{ "bundle": { "resources": {
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"../sidecar/dist/sidecar.mjs": "sidecar.mjs",
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"runtime/node": "node" } } }
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pnpm --filter nodeagent-console bundle
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= sidecar:build → prepare:node → tauri build --config tauri.bundle.gen.json → verify:bundle
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```
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**三处必须记住的约束**(都是实测踩出来的):
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1. **绝不写进默认 `tauri.conf.json`** —— `bundle.resources` 是**编译期契约**,
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`tauri-build` 会校验声明的每个文件必须存在;声明一个「运行期才准备好」的文件会让
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`cargo check/test` 直接失败(2026-10-10 已踩)。故一律走 `--config` 注入。
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2. **macOS 上 strip 之后必须 adhoc 重签** —— `strip` 会使 Mach-O 代码签名失效,
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而 macOS 内核对签名无效的可执行文件**直接 SIGKILL(exit 137)**,无任何有用报错。
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实测对照:原样复制 ✓|strip 不重签 ✗(137)|strip + `codesign --force --sign -` ✓。
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3. **`resolve_node` 与 resource 映射必须对齐** —— 映射 `runtime/node → node`
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使产物落在 `Contents/Resources/node`,正是 `src-tauri/src/sidecar.rs` 里
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`resolve_node(resource_dir)` 查找的路径。
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**验证(不只看「打包成功」)**:`apps/console/scripts/verify-bundle.mjs` 真 spawn 打包内的
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node 去跑打包内的 sidecar,并走一次真实 JSON-RPC 握手 —— 源码与单测都正常、
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只在产物中暴露的问题(如上述 137)靠它拦下。已接入 CI(Linux 与 Windows 双覆盖)。
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**实测体积**:`.app` **90.8 MiB**(6.75 MiB → 90.8 MiB,增量即 Node 运行时 86MB)/
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`.dmg` **33.78 MiB**(分发件,仍 < 40MB 目标)。
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### ⚠️ 剩余一处已知待办(需图形环境)
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**GUI 端到端人工验证**:开窗口 → 连接被控端 → 操作界面。
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沙箱无法运行图形应用,故验证止于 `cargo test`(真跑 sidecar)+ `verify:bundle`(真跑产物)
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+ 应用进程可启动(实测存活、无崩溃输出)。**界面交互仍需在图形环境点一遍。**
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### 一个易踩的构建约束(本轮 CI 失败后查明)
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`tauri-build`(build.rs)会**在编译期校验** `tauri.conf.json` 里 `bundle.resources`
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声明的每个文件是否存在。因此:
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- 只声明**构建期必会生成**的产物(如 `sidecar.mjs`,由 beforeBuildCommand 产出)
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- CI 里在 clippy/test **之前**必须先生成它,否则 build.rs 阶段就失败
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- 本地复现:删掉 `sidecar/dist/` → `cargo check` 报 "failed to run custom build command" ✓
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## 本机服务托管(2026-10-11):把「命令行那一步」从用户手里拿走
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### 需求原文与逐条落点
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> 「不再打开命令行窗口,运行应用之后,有启动、停止、重启、检查更新等功能,
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> 有日志功能,可以后台运行和开机自启等等功能」
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| # | 要求 | 落点 | 实现位置 |
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|---|---|---|---|
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| 1 | **不再打开命令行窗口** | 三处(见下表) | `agent.rs` / `autostart.rs` / Tauri 自身 |
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| 2 | 启动 / 停止 / 重启 | 「本机服务」页三按钮 + 托盘菜单 + 侧栏快捷按钮 | `AgentManager` |
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| 3 | 检查更新 | 「更新」卡片:检查 → 更新 → 打开 Release 页 | `check_update` / `download` / `apply_update` |
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| 4 | 日志功能 | 「服务日志」页(实时推送 + 过滤 + 暂停 + 导出) | `na-agent-log` 事件 + `agent_logs` |
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| 5 | 后台运行 | 托盘常驻;关窗 → 最小化到托盘 | `build_tray()` + `on_window_event` |
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| 6 | 开机自启 | 「运行方式」卡片开关 | `autostart.rs` |
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### 消灭命令行窗口:三条措施缺一不可
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| # | 措施 | 不加会怎样 |
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|---|---|---|
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| 1 | 控制台本身是 GUI 子系统程序 | 打开应用先弹一个黑窗 |
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| 2 | spawn `node.exe` 时带 `CREATE_NO_WINDOW`(`0x0800_0000`) | **每次点「启动」都闪一个黑窗** —— 正是要消灭的现象 |
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| 3 | 开机自启拉起的是控制台(`--agent-only`),不是裸 `node` | 开机时黑窗一闪而过 |
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> 第 2 条是最容易被漏掉的一条:Rust 的 `std::process::Command` **默认不设**这个标志,
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> 于是「界面上点一下启动」= 屏幕上闪一个控制台窗口。它不报错、不影响功能,
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> 所以只有在**真的看着屏幕点**的时候才会发现。
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### 架构:控制台自己就是被控端的「进程管理者」
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```
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┌──────────────────── apps/console ────────────────────┐
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│ Vue:本机服务页 / 服务日志页 │
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│ │ invoke ▲ event │
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│ ▼ │ na-agent-state │
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│ Rust:AgentManager ──────────────────────────────┐ │
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│ │ ① spawn node agent.mjs(CREATE_NO_WINDOW)│ │
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│ │ ② 800ms 轮询 try_wait(不把 Child 交给 wait()) │
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│ │ ③ stdout/stderr 双泵 → 环形 4000 行 + seq │ │
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│ ▼ │ │
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│ Node 被控端(本机,loopback 8765)◄──── 同一个 agent 复用 ─┘
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└──────────────────────────────────────────────────────┘
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```
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**复用同一个被控端实现**:控制台托管的这台本机被控端,与控制端连远端用的是**同一份 `agent.mjs`**,
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不做「控制台内嵌一个第二套被控端」。这与 §「主控被控一体」的既有决策一致。
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### 四条实测踩出来的关键约束
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| # | 约束 | 为什么(踩坑记录) |
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|---|---|---|
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| 1 | **退出监控用轮询 `try_wait`,绝不把 `Child` 交给 `wait()`** | `wait()` 会**取得 `Child` 的所有权**,此后 `stop()` 再也拿不到它去 kill → 点「停止」无效 |
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| 2 | **日志游标用独立单调 `seq`,不用位置下标** | 环形缓冲淘汰旧行后位置下标会漂移 → 前端增量拉取**静默错位**(重复行 / 丢行,且不报错) |
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| 3 | **`start()` / `restart()` 的接收者必须是 `self: &Arc<Self>`** | 监控任务要持有自持引用;`&self` 拿不到 `Arc`,编译期 E0599/E0502 |
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| 4 | **macOS `gui/<uid>` 的 uid 运行时 `id -u` 现取** | 硬编码 `501` 只是首个本地用户的常见值,多用户机不成立 |
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### 播种(seeding):为什么必须有版本比较
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控制台随包带一份 `agent.mjs`,首次运行复制到数据目录。规则:
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```
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随包版本 > 已安装版本 → 覆盖(用户拿到了更新的控制台,应带上更新的被控端)
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随包版本 ≤ 已安装版本 → 保留数据目录里的(用户可能已自更新到更新版本)
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```
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若写成「同版本才跳过」,则**用户自更新过被控端后,下次开控制台会被静默降回旧版** ——
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无任何提示,能力凭空变少,且极难归因。已用单测钉死「随包版本更低时不得覆盖」。
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版本比较按**数值逐段**(`2.0.10 > 2.0.9`):字符串比较会把前者判小。
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### 判定「实例是否在跑」为什么不靠单一信号
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控制台同时面对两种被控端:
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| 情况 | 判定方式 | 界面处置 |
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|---|---|---|
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| 本控制台托管的实例 | 管理器状态 = `RUNNING` | 可停止 / 重启 |
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| **手工安装的非托管实例**(用户先跑过 `install.ps1` / `install-macos.sh`) | 管理器状态 = `STOPPED` **但** TCP 探测端口已被占用 | **明确告警**:这不是本控制台启的,无法代它停止;给出两条出路 —— 手工停掉,或用「连接本机」直接复用 |
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只看管理器状态会把第二种情况判成「未运行」,然后用户点「启动」得到一个端口冲突;
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只看端口探测则会把「别人的服务」误报成本控制台托管的实例。**两个信号交叉判**才能给出正确建议。
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### 契约守卫:钉住三类「不报错的失效」
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界面点按钮没反应、日志不刷新,往往**没有任何异常** —— 因为失效发生在「两边名字不一致」这种
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编译器和类型系统都看不见的地方。新增 `tests/unit/console-commands.test.mjs`(8 用例)覆盖:
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| 守卫 | 若缺失会怎样 |
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|---|---|
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| `invoke("x")` ⇄ Rust `generate_handler!` 双向 | 前端调不存在的命令;或改名后残留死命令 |
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| `emit("na-*")` ⇄ `listen("na-*")` 双向 | **界面永不刷新,零报错**(最阴的一类) |
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| `tauri.bundle.gen.json` 资源名 ⇄ Rust `resolve_*` 字面量 | 生产包内找不到 sidecar / node / agent |
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| sidecar 方法名 ⇄ Rust `.request("x")` | 跨语言调用错名 |
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| 路由表 ⇄ 实际 view 文件 + 默认路由 | 写了页面进不去;循环依赖导致路由推导成 `any` |
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| `var(--na-*)` 使用点 ⇄ `cssVars()` 定义 | 拼错变量名**不报错**,颜色静默落回继承值 |
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| `index.html` 首帧兜底色 ⇄ 调色板 `bg` | 首帧兜底是全应用唯一允许的色值重复处,允许重复就必须有守卫 |
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> 该测试**已注入故障实测会红**:① 改 `agent_start` → `agent_startX`、`na-agent-state` → `na-agent-statee`
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> 当场 2 条失败;② 把 `var(--na-sunken)` 拼成 `var(--na-sunkenTypo)`(含大写)与 `var(--na-sunkenx)`,
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> 变量闭合那条均失败;③ 把 `index.html` 的 `#f4f4f5` 改回 `#ffffff`,首帧底色那条失败。
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||
> 全部复原后 `#pass = 8 / #fail = 0`,文件逐字节还原。
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>
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> 第 ② 条暴露过一次**守卫自身漏报**:正则原写 `[a-z0-9-]+`,遇到含大写的拼错会在中途停下导致
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> 整个模式不匹配 —— 于是「写错的变量名」反而逃过检查。放宽到 `[^)\s,;]+` 后才真正生效。
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> 教训:**注入故障不只是验证守卫有没有,还要验证它是否覆盖了目标形态**。
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## Windows 端控制台(2026-10-11)
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### 起因
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控制台此前**只在 macOS 上出过包**(`.app` / `.dmg`)。而它的主要用户场景恰恰是
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「在 Windows 机器上管控其他机器」——只出 macOS 版等于把主战场让开了。
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排查后发现:代码层面对 Windows 其实是备好的(`cfg!(windows)` 分支、`node.exe` 路径、
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`creation_flags`、PowerShell 计划任务、`.ico` 图标、`prepare-console.mjs` 的平台自适应都在),
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**缺的只是「真在 Windows 上构建一次」这一环**。
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> 这里有个容易被忽视的点:macOS 上的 `cargo check` **不会编译 `cfg(windows)` 代码**,
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> 所以那些 Windows 分支在此之前**从未被编译器看过一眼**。而 `cfg!(windows)` 这种运行时宏
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> 虽然两边都会编译,却也只是类型检查、从未产出过 Windows 产物。
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### 为什么必须双架构
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被控端发布包出过「arm64 包里装的其实是 x64 `node.exe`」的事故,后果是:
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在 ARM Windows 上**能启动、能 listen,但 TLS 握手不完成**(客户端只见超时),
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且 macOS 侧 100% 复现不出。
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控制台同理,而且更甚 —— 它内含 node 运行时,还要用这个 node **托起本机被控端**,
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即自己就是 TLS 服务端。所以 x64 / arm64 必须各出一套,不能只出默认架构。
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### 为什么用原生 ARM runner,而不是交叉编译
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GitHub 提供 ARM64 Windows runner(`windows-11-arm`,公共仓库免费),
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本仓库是 public,故 arm64 可以在它上面**原生构建**。
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交叉编译(在 x64 runner 上编 arm64)看似省事,实则要付两笔代价:
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1. 需要 VS 的 ARM64 工具链,且 Tauri 的 NSIS/MSI bundler 对 arm64 支持面较窄;
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2. 更关键:`prepare-console.mjs` 的**自检要真执行 `node.exe`**
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(x64 机器跑不了 arm64 二进制),会逼着引入「跳过自检」这类**削弱验证**的开关。
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而当产出的是「架构错的运行时」时,自检正是唯一能拦住它的那道闸。
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宁可等原生 runner,也不引入削弱验证的分支。
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### 三条断言是必需项,不是顺手检查
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| 断言 | 为什么不能省 |
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|---|---|
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| **构建机架构 ⇄ 目标架构**(`node -p process.arch`) | ARM runner 镜像里确实存在 x64 模拟的组件(社区实测 python 即为 AMD64)。一旦 Node 也是模拟版,`process.arch` 会是 `x64` → 把 x64 的 `node.exe` 打进 arm64 安装包 → **真机上能启动但 TLS 握手不完成,而 CI 全绿** |
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| **随包 `node.exe` 的 PE Machine**(打包前,查 `src-tauri/runtime/`) | 与 `pack.mjs` 的双架构校验同源:不只看「脚本跑完了」,而是直接读最终要打进包的那个二进制头。中间逻辑再自洽,也可能因上游给了错架构的二进制而产出错包。放在打包前,是为了让失败点更靠近原因 |
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| **安装包里确实装着三样东西**(打包后,解开安装包查内容) | 见下节。它才是**最终交付物级**的断言 |
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### 首个 run 双双失败:错的不是构建,是断言本身
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`console-windows.yml` 的第一个 run(`38151366534`)两个 job 全红,且**失败点完全一致**。
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但取日志后发现,**构建链路一路全绿**:
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| 步骤 | x64 job | arm64 job |
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|---|---|---|
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| 构建机架构 | ✓ | ✓ `process.arch = arm64`(原生 ARM runner 属实) |
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| 随包 `node.exe` PE | ✓ `0x8664` | ✓ `0xaa64`(73.5 MB) |
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| `tauri build` | ✓ `.msi` 34.2 MiB + `-setup.exe` 23.2 MiB | ✓ `-setup.exe` 19.5 MiB |
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| 产物自举 | ✓ 打包内 node v22.23.3 真跑起打包内 sidecar | ✓ |
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| **体积断言** | ✗ `34.2 < 50` | ✗ `19.5 < 50` |
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死的是最后一步,而这一步是**守卫自己写错了**。原断言是「安装包体积 > 50MB」,
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> 另断言安装包体积 > 50MB:含 Node 运行时时 x64 约 82MB / arm64 约 72MB,
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> 体积过小意味着运行时没打进去 —— 那种包能装,但一启动就找不到 node。
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错在把**未压缩的目录形态**(`.app` ≈ 92 MiB)当成了**压缩安装包的体积**。
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安装包是压缩容器:LZMA 下 `node.exe` 自身就能压到 1/3~1/4,实测 `.msi` 34.2 MiB、
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NSIS 19.5~23.2 MiB,阈值 50MB 必然误杀。
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> 更根本的问题:**体积阈值属于「中间逻辑自洽」式断言**。包大不等于 `node.exe` 真在里面
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> (可能打进的是别的大文件),包小也不等于没在里面(压缩率会随 Node 版本漂移)。
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> 这与「被控端 zip 里塞了错架构的 node」那条教训是同一类 —— 判据必须落在**产物内容**上,
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> 不能落在**间接指标**上。
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改为**解开安装包、查内容**(`.msi` 走 `msiexec /a` 管理安装、NSIS 走 `/S /D=` 静默安装,
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两者都是各自格式的核心能力,不引外部依赖),一次钉死三件事:
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| 检查 | 挡住什么 |
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|---|---|
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| `node.exe` / `sidecar.mjs` / `agent.mjs` **三样都在** | 缺任一,真机上就是「应用能开、但托不起被控端」 |
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| `node.exe` 的 **PE Machine = 目标架构** | 「arm64 包里装的是 x64 node.exe」那类**只在真机暴露**的事故 |
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| `node.exe` 解压后 **> 40MB** | 塞了个占位文件(这里是「体积」的**正确用法**:作为内容已验明后的自明性检查,而不是作为「运行时在不在」的**替代判据**) |
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附带收益:**真装一遍本身就是安装器冒烟** —— 比只读目录更强。
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另给该步加 `timeout-minutes: 8`,避免静默安装万一卡住把 job 拖满 60 分钟。
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### 第二个 run 仍红:`&` 调 GUI 程序不等待,也不设退出码
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第二个 run(`38152850819`)两个 job **仍同点红**,但已是另一处原因,且同样是**静默失效**。
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日志里只有一行关键信息:
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```
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msiexec /a 失败(退出码 ):nodeagent-console_2.0.2_x64_en-US.msi
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```
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`$LASTEXITCODE` 是**空的**,而整步从开始到抛错只过了 **0.8 秒** —— 根本没等安装器跑完。
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**根因**:`msiexec.exe` 与 NSIS 安装包都是 **GUI 子系统程序**,PowerShell 用 `&` 调用时
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**既不等待其结束、也不设置 `$LASTEXITCODE`**。于是 `$null -ne 0` 判真,
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在安装器还没跑完时就当场抛错 —— 报错读起来像「安装失败」,实为「压根没等」。
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(arm64 那条没有 MSI、直奔 NSIS,失败形态一模一样,正是同一根因的第二个样本。)
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**修法**:
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- 两处都改 `Start-Process -Wait -PassThru`,读 `$p.ExitCode`(确定性等待),并打印实际退出码;
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- 参数拼成**单个字符串**传 `-ArgumentList`,避免数组被 PowerShell 自动加引号 ——
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那会破坏 NSIS `/D=`「必须原样、不加引号、且是最后一个参数」的硬要求;
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- 新增 `Wait-PayloadRoot`(最多 30 秒收敛):安装器可能「自己先退出、由子进程继续装」,
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避免竞态误报「找不到 node.exe」;
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- `msiexec` 退出码 3010(成功但需重启)按成功处理。
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### 第三个 run:双绿,且断言给出了产物实证
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第三个 run(`38154282653`)**两个 job 全绿**,第 14 步的实际输出:
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| 检查对象 | 安装包体积 | 安装器退出码 | 解开后 `node.exe` | PE Machine | 另两样 |
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|---|---|---|---|---|---|
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| x64 `.msi` | 34.2 MiB | 0 | **82.9 MB** | **`0x8664`** ✓ | sidecar 232 KB / agent 1060 KB |
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| x64 `-setup.exe`(NSIS) | 23.2 MiB | 0 | **82.9 MB** | **`0x8664`** ✓ | 同上 |
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| arm64 `-setup.exe`(NSIS) | 19.5 MiB | 0 | **73.5 MB** | **`0xaa64`** ✓ | 同上 |
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这一步的价值在于:**它证明的正是「19.5MB 的压缩包里真的装着 73.5MB 的 arm64 `node.exe`」** ——
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这恰是体积断言永远无法区分的那件事(19.5MB 与「没打运行时」的包在体积上无法区分)。
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另:`/D=` 确实生效(安装位置即 `pkg-extract\nsis`),故 NSIS 的默认安装位置候选列表是备用保险。
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### 产物形态
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| 架构 | runner | 安装包 | 实测体积 |
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|---|---|---|---|
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| x64 | `windows-latest` | `.msi`(企业批量部署)+ `-setup.exe`(NSIS,普通用户双击) | **34.2 MiB** / **23.2 MiB** |
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| arm64 | `windows-11-arm` | `-setup.exe`(NSIS)—— WiX 的 arm64 MSI 支持面较窄,不值得为它引入不确定性 | **19.5 MiB** |
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对照 macOS:`.app` 92.2 MiB(目录形态)/`.dmg` 33.8 MiB(压缩分发件)。
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**两者不可直接比** —— 这正是上面那条错断言的来源。
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工作流 `console-windows.yml` 与 `windows-e2e.yml` **刻意分开**:
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后者是「被控端在 Windows 上的行为验证」,跑一遍约 4 分钟、含安装/卸载真机冒烟;
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前者要装 Rust 工具链、编 Tauri(冷编 10 分钟级)。目标不同、耗时量级不同,
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混在一起会让「改一行前端也要等 15 分钟」。
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### 仍未做
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- **控制台尚未接入 `scripts/release.mjs`**(该脚本目前只出被控端包)。
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控制台的安装包目前只作为 CI artifact 产出,未随 Release 发布。
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- 真机安装冒烟(在真实 Windows 上装一遍、点一遍)仍需图形环境人工执行。
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## 界面观感约定(2026-10-11)
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两轮纯界面调整,方向都是「少即是多」。理由记下来,免得日后被当成「没做完」再补回去。
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### 一、一律不使用图标
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触发原因是一次真实的渲染事故:侧栏的 emoji 图标在非系统字体栈的渲染器里退化成**豆腐块**。
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试过三法,分别无效或更糟 —— 给图标指定 `Apple Color Emoji`、全局字体栈加 `!important`、
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乃至 `font-variant-emoji: emoji`(最后一招把 ASCII 数字也拆成了 emoji 呈现)。
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「哪套字体栈一定带 emoji」跨平台并不成立 —— **与其赌字形,不如不用**。
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去掉的范围比"看得见的图标"宽得多(下面这三类都算):
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| 类别 | 处数 | 关法 |
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|---|---|---|
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| 侧栏 emoji | 9 | 路由表 `meta.icon` 字段**整体删除**,`NavMeta` 接口同步收窄 |
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| `n-empty` 空态**插画** | **16** | `:show-icon="false"` —— 插画比图标更「图形」,散在 9 个页面,**最易漏** |
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| `n-alert` 类型图标 | 7 | naive-ui 的 `showIcon` **默认就是 `true`**,不显式关它就一直都在 |
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| `n-popconfirm` 询问图标 | 3 | 同上 |
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| 文案里的符号 | 1 | 终端页「⚠ 高权限操作,请谨慎」保留纯文字 |
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顺带清掉 `public/{vite,tauri}.svg` 与 `src/assets/vue.svg`:`public/` 下的文件会被**整体复制进产物**,
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此前等于把 Vite / Tauri 的 logo 一并发了出去(且 `index.html` 的 favicon 正指向它)。
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`index.html` 的 `<title>` 还是模板默认的「Tauri + Vue + Typescript App」,也一并改齐
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(原生窗口标题取自 `tauri.conf.json`,故此前只是 dev 态标签页不一致)。
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**刻意未动**:① 托盘图标 —— 菜单栏没图标就点不到,关窗后应用无法寻回,属**功能必需**;
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② 被控端 CLI 自己打印的文本标记(`⚠️`/`ℹ️`/`✅`)—— 是**程序输出内容**,会原样出现在「服务日志」页里,
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但不是界面元素;③ 控件的结构性部件(下拉/折叠箭头、输入框清除钮、表格排序箭头)。
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### 二、配色收敛为两套中性灰阶主题
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`简约白`(浅)/`高级灰`(深),侧栏底部一行切换,选择存 `localStorage`。
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| 决定 | 理由 |
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|---|---|
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| **主色位改中性灰** | naive-ui 默认主色是**绿色**、原设计的品牌字是**青绿 `#63e2b7`** —— 都是"颜色",与「简单些」相悖。主按钮/开关激活/进度条/勾选框统一吃这一个值 |
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| 白主题**页底不是纯白**(`#f4f4f5`) | 卡片本身是白的,两者同色就只能靠 1px 分线撑层次,整页发「糊」。压一档浅灰后层次为「页底 < 侧栏 < 卡片」,且仍是白为主 |
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| 语义色**降饱和**而非去掉 | 这是运维工具,「运行中 / 出错」必须一眼可辨,全部灰化会导致误读。故它们只出现在徽章与告警这类**小面积**上,底色观感仍是「白 + 灰」 |
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| **色值只定义一份** | `src/theme/index.ts` 的 `Palette` 同时喂 naive-ui 的 `themeOverrides` 与 `--na-*` CSS 变量(`App.vue` 运行期注入)。两处各写一份,换主题时会**一半新一半旧且不报错、类型也抓不到** |
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| 主题**只存 `localStorage`**,不落 Rust settings | Rust 那套 `Settings` 是给「仅服务模式」(无窗口、常驻托盘)也要生效的偏好用的;主题是纯图形偏好,**没有窗口时毫无意义**。为一件纯前端的事去动 Rust 命令面与契约守卫不划算 |
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清掉散在 **8 个文件**里的 **17 处写死色值**(日志三流着色、代码块/预览底色、节点选中边框、历史悬停…),
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全部改为 `var(--na-*)`。复扫后自定义样式里的硬编码色为 **0**。
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**首帧防闪**:`index.html` 内联一小段脚本,在 Vue 接管前先把上次主题的底色刷上
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(否则「高级灰」用户每次启动都会看到一帧刺眼的白)。
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此处**刻意重复了 2 个底色值**,已在 `index.html` 与 `theme/index.ts` 两处注明「改底色时同步」——
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因为在它执行之前没有任何模块可依赖。除此之外全应用再无第二份色值。
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### 本轮验证记录
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| 条目 | 结果 |
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|---|---|
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| `cargo check --all-targets` | ✅ 0 错 0 警 |
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| `cargo test --lib` | ✅ **10/10**(含真起 node 子进程:启动/日志/停止/崩溃自愈/重复启动拒绝) |
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| `cargo clippy --all-targets -- -D warnings` | ✅ 0 警告 |
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| `npx vue-tsc --noEmit` | ✅ 通过 |
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| `node tests/unit/console-commands.test.mjs` | ✅ 8/8(三条注入故障均验证会红) |
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| `pnpm test:unit` | ✅ **282/282**(274 → 282) |
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| `node scripts/prepare-console.mjs` | ✅ agent.mjs 1059 KB + Node 运行时 86.3 MB = 87.6 MB |
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| `node apps/console/scripts/verify-bundle.mjs --runtime` | ✅ 打包内 node 真跑起打包内 sidecar(`agent.mjs` 语法解析通过) |
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### ⚠️ 仍需图形环境人工验证的部分
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沙箱内无法运行图形应用,故以下**只做了代码级与产物级验证,未实点**:
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| 待验 | 怎么验 |
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|---|---|
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| 托盘图标 / 菜单 / 左键唤出 | 打开打包后的 `.app`,点图标与菜单项 |
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| 关窗 → 最小化到托盘(不退出) | 点窗口关闭按钮,确认进程仍在、图标仍在 |
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| 界面点「启动/停止/重启」 | 点三按钮,看状态与日志是否实时变化 |
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| 开机自启实际生效 | macOS:登出再登入 / 重启;Windows:重启后看计划任务 |
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| 黑窗是否真的没有 | **全程盯着屏幕操作一遍**(这条只能靠眼睛) |
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## ARM64 真机安装冒烟与界面实点(2026-10-12)
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上一节那张表里的条目,本轮在 **Parallels 27 + Win11 ARM64** 上逐条做完;
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过程中还挖出并修掉一个**只在真机上才暴露**的缺陷(见本节末「真机暴露的缺陷」)。
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### 怎么把包送进去
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目标机的 SSH / 445 / 3389 / 5985 全被防火墙挡着,**只有 8765 开着**。
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于是让**产品自己去搬产品**:`fs.write`(分块 base64)传包 → `system.shell.exec` 静默安装 → `fs.read` 取回结果。
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这条路子本身也顺带验证了分块传输与 base64 往返的正确性。
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| 项 | 实测 |
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|---|---|
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| 传输 | **20,445,580 B,0 块损坏**(两端 sha256 一致) |
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| 静默安装 | `EXIT=0` |
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| 包内 `node.exe` | PE `aa64` / subsystem **3 (CONSOLE)** |
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| 包内 `nodeagent-console.exe` | PE `aa64` / subsystem **2 (GUI)** ← **结构上就不可能弹黑窗** |
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| 包内 `uninstall.exe` | PE `014c` / subsystem 2 |
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| 随包 Node 自报 | `v22.23.3` / `arm64`(v2.0.2 的修复确实生效) |
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| 安装位置 | `C:\Users\<user>\AppData\Local\nodeagent-console`(**按用户安装**,非 Program Files) |
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### 界面实点结果
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| 条目 | 结果 | 判据 |
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|---|---|---|
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| 启动 | ✅ `pid=9052 / session=1`,工作集 **30~32 MB**(目标 <150 MB) | 进程表 |
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| **主题切换** | ✅ 切到「高级灰」→ 选中态翻转 + 整窗深色,且**可逆** | UIA `selected` 翻转(不是看截图猜的)+ 截图 |
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| **关窗 → 托盘** | ✅ 发 `WM_CLOSE` 后窗口从 `window.list` 消失、**进程仍存活 32 MB** | 窗口列表对比 |
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| **无黑窗** | ✅ 结构性(PE subsystem=2)+ 视觉确认 | PE 头 + 截图 |
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| 输入默认禁 | ✅ `input.mouse.move` → `E_CAPABILITY_DISABLED` | 错误名 |
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| 开机自启 | ✅ 计划任务 `cn_jkooe.nodeagent-console` **不存在**,与 UI 开关=关 一致 | `schtasks` |
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| 数据目录显示 | ✅ UI 显示 `C:\Users\pdverify\.nodeagent`,与真实生效目录一致 | 配置比对 |
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| 「最近日志」 | ✅ 正确记下「端口 8765 已被占用」并给出降级提示 | 截图 |
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### ⚠️ 本轮新发现(**未修**):控制台没有单实例保护
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复现:关窗到托盘(进程仍在)→ **再次双击启动** → **起出第二个控制台进程**(9052 + 9232 并存)。
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`apps/console/src-tauri/Cargo.toml` 里只有 `tauri-plugin-opener`,**没有单实例插件**。
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后果:两份托盘图标、两套互不知情的状态机,且**都会去抢被控端的 8765**。
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建议:引入 `tauri-plugin-single-instance`,第二次启动只 `show()` + `set_focus()` 已有窗口。
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### 真机暴露的缺陷:200% 缩放下图形能力坐标错位(**本机已修**)
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同一台机器上还实测到一个**只在真机暴露、单测与 CI 全绿**的缺陷:
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被控端的 PowerShell 助手进程**默认不 DPI 感知**,于是在 200% 缩放下同一个进程里并存两套坐标系 ——
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| 调用 | 不感知时的结果 |
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|---|---|
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| `Screen.Bounds` / `SystemInformation.VirtualScreen` | 报**逻辑**尺寸 1800×1010 |
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| `CopyFromScreen` | 按**物理**像素裁剪 → `screen.capture` 缺省只截到左上 1/4 |
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| `SetCursorPos` | 被系统 ×2(喂 100,100 → 光标到 200,200) |
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| UIA(`screen.find`) | 报**物理**坐标(与进程是否感知无关) |
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净效果:`screen.find` 给出的物理矩形**不能**直接喂给 `input.mouse.*`,
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必须人工除以 `scale` —— 上一轮就是靠这个临时绕法才点中的主题按钮。
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修法:新增 `apps/agent/src/util/dpi.ts`,把 `SetProcessDPIAware()` 注入到**全部坐标相关脚本的最前面**
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(5 个文件),并配 8 条单测守卫。详见证见 `CHANGELOG.md` 与 `docs/VM-VERIFICATION.md` §10。
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> 仅供技术参考,不构成任何投资建议。
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